Po mojem mnenju je celotno soglasje, da je MH Rise del glavne zbirke iger 5. generacije, ki zapolni praznino, ki jo je zapolnilo nekaj preteklih prenosnih iger. Poleg tega se pojavljajo spin-offi iger, ki so bolj dramatično spremenjene v funkcijah, kot so igranje, umetniški slog, dejstva itd. Wings from Destroy ima izboljšano podobo, razširjeno mehaniko igranja in verjetno boljšo zgodbo. Poleg tega je bilo okolje bolj aktivno, izboljšan je bil dizajn ugleda, animirana grafika pa je postala veliko enostavnejša; v bistvu tisto, kar bi pričakovali od velikega generacijskega skoka v orodji.
Ves čas beremo, da so na hitro našteli enega, da je Rise 5. generacije identičen svetu. Mislil sem, da je prvi pomenil, da je Rise bolj izven igrice, vendar bolj ko ga preberem, bolj se mi zdi, da je odlična glavna igra, če mene Spin Rise casino v živo vprašate. Z vsemi svojimi preostalimi stvarmi je Monster Hunter Wilds na seriji prejel več visokih skokov, tako glede večje ravni kot tudi večjega števila vprašanj o pošastih kot predhodniki. Nova poimenovana igra je združljiva z Beast Hunterjem, medtem ko so zgodbe teh iger v Wildu epizodne.
Seveda obstaja tekoča, akcijska igra, ki omogoča interakcijo med temi naslovi. Kandidati lahko tudi napadajo, se izmikajo, parirajo, izvajajo kombinacije, igrajo z zmogljivostjo, izdelki in uživajo napoje. Očitno ste se na veliko spomnili imena Wilds, saj se je Capcom očitno strinjal, da bo zaradi zastarelih bonusov za reševanje prišel World in razširitev Iceborne. Vendar se zdi, da je nova igra Beast Hunter Wilds zavita v bolj nore elemente front game, kot so Beast Huntsman Go, Generations Best in Frontier. Monster Hunter Wilds prelomi kulturo, saj profesionalne kandidate in njihove Palicose preprosto ozvoči, kar predstavlja evolucijo stran od kontur glasov srednjega lova v igri Monster Hunter Wilds, ki je le koncept ledene gore. Na splošno je ime Wilds polno informacij, ki se zdijo odmaknjene od poganjkov serije.
Ko Monster Hunter Reports 3 nadgrajujete ustrezne izvedbene rešitve, predstavljene v prejšnjih vnosih, je v nekaterih delih tudi nekoliko drugače. Ena najbolj vidnih sprememb je v umetniškem oblikovanju – še vedno se prenaša, vendar s starejšim okvirjem. Na začetku izuma je bil prvi načrt Tsujimota-sana, da bi Beast Huntsman Tales 3 ustvaril bolj kot navdušen RPG, saj so prejšnji naslovi le dodajali elemente Beast Hunterja v okvir RPG. Z vožnjo na drugem Seikretovem konju se lahko igralci odpravijo na nova Prepovedana mesta, da bi opazovali naravo in se odpravili na lov, dokler so na voljo.

Večkrat se razkrije, da napada hitrejše zveri, vključno s Tobi-Kadachijem, sicer Arzurosom, in jih drži v ustni votlini, čeprav opazuje nekaj, kar doživlja kot potencialno žrtev, ne glede na njihovo velikost ali moč. Namesto tega ima podobne modele strelnega orožja kot svet in najbolj oddaljene od svežih bitij, ki jih najdemo v prejšnjem vhodu. Ozadje je popolnoma odprto, tako da igra ponuja izjemno svobodo pri tem, kako jo želijo igrati.
Običajno imajo najnovejše igre glavno paleto potovanj, osredotočeno na zgodbo vaše igre, in se ne imenujejo "Najnižji rang" ali "Vaške naloge". Zelo naslovi ohranjajo odlično ponovno izdajo/razširitev po zadnjih igrah v obliki DLC-ja, ki razkriva tretji rang od izdaje z naslovom "Grams Score" do 5. generacije, kjer lahko enkrat "Naučite se ranga". Imenujejo se "G" (v japonščini) ali "Ultimate" (v mednarodni različici) in dodajajo več bitij, mest in vaših pripomočkov v vaše igre, skupaj z dodatnimi zgodbami.
Beast Hunter je pravzaprav založba za akcijske RPG igre z dobro delno odprto industrijo. Igralec prevzame vlogo lovca, ki mora ujeti ali ubiti ikonična bitja po vsem zemljevidu. Wilds ponuja tudi nekatere najboljše prizore v seriji, z veliko trenutki, ki se pojavljajo med igro. Vendar pa, kot smo že omenili, igra nima počasnega začetka in večina zgodbe se začne z območji, kjer je treba hoditi, kar se zdi kot priložnost za Beast Hunter. Če lahko iščete prej ali slej, vas čaka ena največjih zgodb v seriji.